Światła, kamera i… Akcja!

Jak wykonać świetny materiał video dla stocka

Wymagania techniczne: format Quicktime MOV skompresowany z użyciem kodeków PhotoJPEG lub Motion-JPEG (MJPEG), z jakością ustawioną pomiędzy 70 a 90% lub Wysoką. Maksymalna długość: 60 sekund. Więcej informacji o kodekach i formatach poniżej.

Temat i wykonanie. Podejdź do tematu video stock w podobny sposób jak do stockowych zdjęć. Krok pierwszy to wybranie tematu lub konceptu, który ma potencjał handlowy dla stocka. Następnie upewnij się, że kamera jest stabilna, ostrość i ekspozycja poprawna. Światło, fokus i balans bieli sa kluczowe. Unikaj ustawień automatycznych, szczególnie przy dynamicznych warunkach lub przedmiotach, aby klip nie zawierał błądzącego fokusa i zmiennej ekspozycji.

Unika statyczne sceny które brakują jakaś akcję. Na przykład lepiej słuzyć fotografią 30 sekundami wideo pokojowy pole na letnim dniu niż w których zdarza się nic. Ty możesz niecka lub zbliżać wewnątrz scenę od szczegółu inny dla dynamicznego wideo. Jakkolwiek, jeżeli twój wyposażenia doesn ` t umożliwia gładkich kamera ruchy &-x28; tak jak zoom i pans&-x29; lub gładzi ostrość podróże, ja ` s lepiej właśnie przywdziewać ` t robi one.

Akcyjni teledyski także wymaga stabilisation &-x28; kamery potrząśnięcie no jest acceptable&-x29; w ten sposób używa badanie lekarskie stabilizator lub tripod; lub ty możesz robić mię ciężki sposób w poczta produkci.

Ogląda out dla tocznej żaluzi. To także powoduje wizerunek wobble unnaturally i. To jest problem który jest zupełnie pospolity na starym DSLRs szczególnie, więc jeżeli twój kamera eksponuje ten zagadnienie unika szybkie poruszające sceny.

Ty możesz nawet omijać kamerę. Oprócz żywego ruchu akceptujemy animację &-x28; 2D i 3D&-x29; , komputer wytwarzać ruch grafika, zatrzymują ruch animację, czasu upływu wideo.

Redagować. Podczas gdy wideo shouldn ` t wymaga równie dużo przerób jak fotografie, niektóre można wymagać lub barwić oceniać lekceważących świetlistości, kontrasta dostosowania/. Idealnie tylko potrzebować arymaż dla usuwać początek &-x28 and/or końcówkę musi teledysk; gdy dokumentacyjny guzik jest pressed&-x29; lub ponieważ ty potrzebujesz skracać mnie 30 sekund.

No upsample twój akcyjni wideo. Szczery 720p jest dużo lepiej niż zbzikowany upsampled 1080p.

Audio. Jakaś nastrojowy dźwięk który jest istotny dla klamerki lub wypowiada &-x28; MR required&-x29; jest dopuszczalny. Ale jakaś chroniony prawem autorskim materiał tak jak muzyka bawić się w tle zakazuje i twój wideo będzie odrzucającym &-x28; to zawiera słabo przyjaciela temat bawić się na TV podczas gdy ty byłeś shooting&-x29.; Jeżeli, jeżeli mikrofon na DSLR chwytał subpar dźwięka przez wiatru lub tam  człapie od twój ręk obchodzi się kamerę lub innych kamera hałasy, lepszy świstek właśnie ścieżka dźwiękowa.

Etc. Dla zagadnień co do prawa autorskiego, model własność i uwolnienia Uwalniają ten sam reguły dla fotografii jak stosują.

Oprogramowanie

Tam  są mnóstwo pro opcje: Adobe premiera Pro, finału Rżnięty Pro, ZAPALONY, Sony Vegas etc. redagujemy, stosować wykonujemy etc. Te są pożytecznie dla kompleksu

Wtedy są konsumpcyjni opcje które mogą obchodzić się redagować zupełnie well &-x28; tam  aleusuwać unneeded porcje wideo od klamerki dla example&-x29; Adobe premiera elementy, iMovie, Quicktime, 7 Pro etc. Te mogą słuzyć purpose narządzania wideo dla uległości bardzo dobrze, pod warunkiem, że oryginalna materiału filmowego doesn ` t potrzeba jakaś poważny załatwia &-x28; świetlistość, hałas redukcja etc&-x29.;

Dla nawracać wideo PhotoJPEG/MJPEG:

Eksperyment z ściskanie poziomami między 70-90% &-x28; lub między środkiem i wysokością w zależności od twój software&-x29.; Przywdziewa ` t ustawiającego nad 95%, ja ` s iść być overkill dla najwięcej wideo.

Twój obieg musi być coś jak to:

  • strzelać wideo &-x28; zawsze używa wysoką ilość ustawia kamerę może offer&-x29;
  • ściągać mnie od karty twój komputer
  • sprawdzać że everything patrzeje OK &-x28; żadny kamery potrząśnięcie, żadny widoczni logowie, poprawna biel równowaga, everything jest w ostrości i dobrze zaświecającym etc&-x29;
  • jeżeli everything jest OK ale ty właśnie chcesz porcję klamerka wtedy żyłuje je puszek w above - nadmieniony redaktor &-x28; podstawowy robić this&-x29 mogą wszystko one;
  • jeżeli ty potrzebujesz robić powikłanym dostosowaniom tak jak kamery potrząśnięcia redukcja, loga usunięcia etc. kropla ja w pro redaktora
  • eksportować mnie fotografia JPEG/MJPEG &-x28; to jest dokąd ty możesz wybierać usuwać sound&-x29;
  • uploading mnie Dreamstime

Ważna rzecz pamiętać jest że ty no musisz pracować na klamerce która jest ` niskiej jakości ` kompresującym jako each redaguje degraduje je. Myśl pracować w Photoshop i po each dostosowania fotografia ratuje je jako JPEG &-x28; didn ` t który robi ciebie czuć zażenowanie? &-x29;

Tutaj jest całościowy przewdonik dla wideo edytorstwa: http://lifehacker.com/5785558/the-basics-of-video-editing-the-complete-guide

Formaty, kodeki i kompresje

Wideo format jest zbiornikiem dla wideo informaci, audio metadata &-x28, ewidencyjnych i innych; podtytuły, rozdziały, etc&-x29.; Wideo informacja &-x28; i audio information&-x29; w zbiorniku kompresuje używać codec. MOV, AVI lub MKV, są formatami które mogą zawierać wideo strumienie kompresujących z różnorodność codecs tak jak h.264, MPEG-4, DivX lub PhotoJPEG. MKV nawet dostać swój imię od Matryoshka lal &-x28; chociaż ja no może zawierać więcej containers&-x29.;

Ilość wideo odnosić sie codec i ściskanie ono używa.

Tam  są dwa typ ściskanie: intraframe i interframe. Oba są ` lossy ` uciskowymi mechanizmami, znaczy że informacja gubi save na przestrzeni po to, aby. Jakkolwiek jest więcej lossy niż inny jeden.

Interframe znaczy więc ten mechanizmu uses keyframes które ratują że ściskanie jest zależny na innych ramach, jak zupełne ramy i wtedy zawierają tylko piksle które są różni od keyframe. sukcesywne ramy Ten ściskanie wymaga więcej moc przetwarzania ponieważ komputer musi przetwarzać kilka ramy w tym samym czasie mieć ` obrazka zupełnego ` przy jakaś momentem po to, aby. Przykłady zawierają h.264, MPEG-4, DivX.

Intraframe znaczy że ściskanie kompresuje pojedynczo i niezależnie od inny ramy. Podstawowy jest ` klucza ` each rama. Gdy ty zgadywałeś to jest mniej lossy ściskania. Podczas gdy ja ` s nie jako skuteczny w astronautycznym oszczędzaniu, ja więcej niż robi up dla ilości w. Each rama utrzymuje jako niezależna fotografia i to znaczy bardzo niską szczegół stratę w klamerkach z przypadkowym ruchem &-x28, szczególnie; co są coś że interframe codecs zmagają się with&-x29.; Także target50_0_ niskich oblicza wymagania ten ściskanie. Przykłady zawierają PhotoJPEG, MJPEG.

Dużo obniża obliczający wymagania doesn ` t dźwięka zbyt znacząco z sedno smartphones w dzisiejszych czasach, ale gdy redagować wideo z setkami lub tysiące Pełne HD ramy goli z jakaś ekstra przerobu robi światowi różnica. Ten ` s dlaczego fachowy edytorstwa oprogramowanie tak jak Adobe premiera lub finału Rżnięty Pro nawracamy importować klamerki średni intraframe ściskanie &-x28; wymaga małą moc przetwarzania i utrzymuje dużo więcej ilość podczas editing&-x29.;

W ten sposób, streszczać: interframe jest niska ilość i mała kartoteka, intraframe jest wysoka - ilość i duża kartoteka.

Dalszy czytanie na formatach i codecs:

Q. Mój kamera ratuję h.264/MPEG-4 jakkolwiek, dlaczego muszę przeszkadzać konwertyty PhotoJPEG?

A. Tam  są poziomy ` niskiej jakości ` ściskania. Procesory w kamerach konserwują ` t wykonują silnych ściskania dalej latają, szczególnie - - gdy one bombardują z 60 Pełnymi HD ramami each sekunda, więc save kartoteki z mniej ściskania tak, że przywdziewają ` t potrzebę przetwarzać one tak dużo. W ten sposób podczas gdy ściskanie jest wciąż niskim ilością niż PhotoJPEG/MJPEG, ja ` s wciąż wysoki że co może łatwo dokonujący na komputerze.

Nawracający klamerki PhotoJPEG/MJPEG w zasadzie blokuje ilość przy ten poziomem. Oczywiście no wzrasta ilość, ale ono no degraduje podczas przerobu i edytorstwa lub &-x28; lub degraduje znacznie less&-x29.;

Oczywiście jest istotny dla komputer wytwarzać grafika ten ściskanie ponieważ tam  jest żadny kamera wymagający i each rama może utrzymywać wszystkie szczegóły doskonale.

To provide you with additional information about how we collect and use your personal data, we've recently updated our Privacy Policy and Terms of Service. Please review these pages now, as they apply to your continued use of our website.