701 pips wektorów, clipartów, ikon, tła i projekty graficzne — gotowe do bezpłatnego pobrania od kreatywnych autorów na Dreamstime.

Karty i kości są zawieszone na przezroczystym tle tworzącym dynamiczne pływające rozmieszczenie. Karty są przedstawiane w kombinacji czerwonych i czarnych garniturów podkreślających ich znaczenie w poker i innych grach karcianych.
Karty i kości są zawieszone na przezroczystym tle tworzącym dynamiczne pływające rozmieszczenie. Karty są przedstawiane w kombinacji czerwonych i czarnych garniturów podkreślających ich znaczenie w poker i innych grach karcianych.
Kompletny zestaw domino podwójnych sześciów, składający się z 28 kafelków. Każdy prostokątny kafel jest podzielony linią na dwie kwadratowe połówki. Czarne okrągłe kropki, zwane również oczkami, w zakresie od zera do sześciu, są rozmieszczone na każdej połówce, aby reprezentować liczby. Kafelki są wyświetlane w czterech rzędach, prezentując wszystkie możliwe kombinacje liczb.
Kompletny zestaw domino podwójnych sześciów, składający się z 28 kafelków. Każdy prostokątny kafel jest podzielony linią na dwie kwadratowe połówki. Czarne okrągłe kropki, zwane również oczkami, w zakresie od zera do sześciu, są rozmieszczone na każdej połówce, aby reprezentować liczby. Kafelki są wyświetlane w czterech rzędach, prezentując wszystkie możliwe kombinacje liczb.
Stylizowana kompozycja czerwonych kostek z ostrymi białymi oczkami, ułożonych w warstwowym wzorze. Obraz wywołuje tematykę prawdopodobieństwa, szansy i zabawnej abstrakcji. Wygenerowany przez AI.
Stylizowana kompozycja czerwonych kostek z ostrymi białymi oczkami, ułożonych w warstwowym wzorze. Obraz wywołuje tematykę prawdopodobieństwa, szansy i zabawnej abstrakcji. Wygenerowany przez AI.
Czysta i minimalistyczna ilustracja wektorowa pojedynczej kostki, przedstawiona w uderzającej czarno-białej kolorystyce. Kostka jest przedstawiona w widoku izometrycznym trzykwartowym, ukazując trzy ściany z białymi oczkami reprezentującymi liczby jeden, trzy i pięć.
Czysta i minimalistyczna ilustracja wektorowa pojedynczej kostki, przedstawiona w uderzającej czarno-białej kolorystyce. Kostka jest przedstawiona w widoku izometrycznym trzykwartowym, ukazując trzy ściany z białymi oczkami reprezentującymi liczby jeden, trzy i pięć.
Na tym obrazku widoczna jest pojedyncza karta do gry, konkretnie as karo. Karta ma białe tło z czerwonym symbolem karo na środku i dwa mniejsze symbole karo umieszczone w prawym dolnym rogu. W lewym górnym rogu widnieje litera „A” na czarno, wskazująca wartość karty.
Na tym obrazku widoczna jest pojedyncza karta do gry, konkretnie as karo. Karta ma białe tło z czerwonym symbolem karo na środku i dwa mniejsze symbole karo umieszczone w prawym dolnym rogu. W lewym górnym rogu widnieje litera „A” na czarno, wskazująca wartość karty.
Jedna zielona sześciokątna matryca z białymi pipami pokazującymi liczbę 5 na wielu twarzach jest odizolowana od czarnego tła. Matryca jest lekko pochylona, ukazując jej geometryczny kształt i wyraźne oznaczenia piątej liczby.
Jedna zielona sześciokątna matryca z białymi pipami pokazującymi liczbę 5 na wielu twarzach jest odizolowana od czarnego tła. Matryca jest lekko pochylona, ukazując jej geometryczny kształt i wyraźne oznaczenia piątej liczby.
Sześć kolorowych kostek do gry pojawia się na przezroczystym, w kratkę tle. Są ułożone w dwóch rzędach po trzy. Górny rząd zawiera dwie czerwone kostki i jedną niebieską, natomiast dolny rząd zawiera dwie czarne kostki i jedną ciemnoszarą. Każda kostka pokazuje jedną ściankę z białymi, okrągłymi oczkami wskazującymi liczby. Kostki są błyszczące, odbijają delikatny blask, podkreślając ich trójwymiarowy wygląd.
Sześć kolorowych kostek do gry pojawia się na przezroczystym, w kratkę tle. Są ułożone w dwóch rzędach po trzy. Górny rząd zawiera dwie czerwone kostki i jedną niebieską, natomiast dolny rząd zawiera dwie czarne kostki i jedną ciemnoszarą. Każda kostka pokazuje jedną ściankę z białymi, okrągłymi oczkami wskazującymi liczby. Kostki są błyszczące, odbijają delikatny blask, podkreślając ich trójwymiarowy wygląd.
Obrazek przedstawia dwie sześcienne kostki do gry z czarnymi oczkami na białym tle. Pierwsza kostka pokazuje jedno oczko na górnej ściance, co oznacza wartość jeden, a druga kostka pokazuje trzy oczka na górnej ściance, co oznacza wartość trzy. Kostki są ułożone obok siebie, lekko pochylone, aby wyraźnie pokazać górne ścianki.
Obrazek przedstawia dwie sześcienne kostki do gry z czarnymi oczkami na białym tle. Pierwsza kostka pokazuje jedno oczko na górnej ściance, co oznacza wartość jeden, a druga kostka pokazuje trzy oczka na górnej ściance, co oznacza wartość trzy. Kostki są ułożone obok siebie, lekko pochylone, aby wyraźnie pokazać górne ścianki.
Pięć czarnych kart do gry z białymi symbolami ułożonymi w kształt wachlarza. Każda karta posiada inny symbol: pik, kier, karo, trefl. Pik pojawia się dwukrotnie, a trefl i kier mają wyraźne białe grafiki. Uproszczony projekt podkreślający silny kontrast czerni i bieli, tworzący odważny, ikoniczny wygląd.
Pięć czarnych kart do gry z białymi symbolami ułożonymi w kształt wachlarza. Każda karta posiada inny symbol: pik, kier, karo, trefl. Pik pojawia się dwukrotnie, a trefl i kier mają wyraźne białe grafiki. Uproszczony projekt podkreślający silny kontrast czerni i bieli, tworzący odważny, ikoniczny wygląd.
Sześć czerwonych kostek do gry ułożonych w dwóch rzędach po trzy na jasnym tle. Każda kostka wyświetla różne liczby z białymi oczkami na ściankach. Kostki są równomiernie rozstawione, każda z nich pokazuje inną kombinację liczb, od jednego do sześciu. Błyszcząca powierzchnia kostek dodaje im połysku, podkreślając ich trójwymiarowy kształt i zaokrąglone krawędzie.
Sześć czerwonych kostek do gry ułożonych w dwóch rzędach po trzy na jasnym tle. Każda kostka wyświetla różne liczby z białymi oczkami na ściankach. Kostki są równomiernie rozstawione, każda z nich pokazuje inną kombinację liczb, od jednego do sześciu. Błyszcząca powierzchnia kostek dodaje im połysku, podkreślając ich trójwymiarowy kształt i zaokrąglone krawędzie.
Sześć fioletowych kostek do gry ułożonych jest w dwóch rzędach po trzy na białym tle. Każda kostka ma oczka na widocznych ściankach, których wartości wahają się od jednego do sześciu. Błyszczące wykończenie nadaje im lśniący, refleksyjny wygląd. Ułożenie pozwala zobaczyć różne ścianki i liczby, podkreślając zastosowanie kostek do gier lub ćwiczeń z prawdopodobieństwa.
Sześć fioletowych kostek do gry ułożonych jest w dwóch rzędach po trzy na białym tle. Każda kostka ma oczka na widocznych ściankach, których wartości wahają się od jednego do sześciu. Błyszczące wykończenie nadaje im lśniący, refleksyjny wygląd. Ułożenie pozwala zobaczyć różne ścianki i liczby, podkreślając zastosowanie kostek do gier lub ćwiczeń z prawdopodobieństwa.
Zaprojektowana z gładkimi, zaokrąglonymi krawędziami i wyraźnymi konturami, ta wszechstronna grafika idealnie nadaje się do motywów kasynowych, brandingu gier planszowych, ikon UI aplikacji gamingowych, kolorowanek dla dzieci oraz arkuszy aktywności.
Zaprojektowana z gładkimi, zaokrąglonymi krawędziami i wyraźnymi konturami, ta wszechstronna grafika idealnie nadaje się do motywów kasynowych, brandingu gier planszowych, ikon UI aplikacji gamingowych, kolorowanek dla dzieci oraz arkuszy aktywności.
Dzięki gładkim, zaokrąglonym rogom i wyraźnym konturom grafika ta idealnie nadaje się do projektów wieczorów kasynowych, opakowań gier planszowych, ikon UI aplikacji gamingowych, kolorowanek dla dzieci oraz drukowanych arkuszy aktywności.
Dzięki gładkim, zaokrąglonym rogom i wyraźnym konturom grafika ta idealnie nadaje się do projektów wieczorów kasynowych, opakowań gier planszowych, ikon UI aplikacji gamingowych, kolorowanek dla dzieci oraz drukowanych arkuszy aktywności.
Dzięki ostrym konturom i klasycznej perspektywie izometrycznej idealnie nadaje się do grafiki kasynowej, brandingu gier planszowych, elementów interfejsu aplikacji gamingowych, kolorowanek i drukowanych arkuszy aktywności.
Dzięki ostrym konturom i klasycznej perspektywie izometrycznej idealnie nadaje się do grafiki kasynowej, brandingu gier planszowych, elementów interfejsu aplikacji gamingowych, kolorowanek i drukowanych arkuszy aktywności.
Ilustrowane dzieło sztuki przedstawiające ludzką dłoń rzucającą lub toczącą trzy czerwone kostki na ciepłym żółto-pomarańczowym tle z dynamicznymi liniami akcji. Styl vintage komiksowego przekazuje energię, ryzyko, szczęście i hazard. Grafika ta jest idealna do promocji kasyn, projektów gier planszowych, koncepcji zarządzania ryzykiem, reklam loterii i rozrywki.
Ilustrowane dzieło sztuki przedstawiające ludzką dłoń rzucającą lub toczącą trzy czerwone kostki na ciepłym żółto-pomarańczowym tle z dynamicznymi liniami akcji. Styl vintage komiksowego przekazuje energię, ryzyko, szczęście i hazard. Grafika ta jest idealna do promocji kasyn, projektów gier planszowych, koncepcji zarządzania ryzykiem, reklam loterii i rozrywki.
Render 3D lub zdjęcie studyjne pojedynczej, minimalistycznej kostki do gry, izolowanej na czystym białym tle. Kostka jest w delikatnym odcieniu różu lub beżu i posiada wygrawerowaną cyfrę '2' na widocznych ściankach, zamiast tradycyjnych oczek. Nowoczesny design i miękki cień tworzą poczucie głębi.
Render 3D lub zdjęcie studyjne pojedynczej, minimalistycznej kostki do gry, izolowanej na czystym białym tle. Kostka jest w delikatnym odcieniu różu lub beżu i posiada wygrawerowaną cyfrę '2' na widocznych ściankach, zamiast tradycyjnych oczek. Nowoczesny design i miękki cień tworzą poczucie głębi.
Ten obraz został stworzony przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Proste czarno-białe kostki domino rozrzucone na czystym białym tle. Idealne do gier, hazardu, rachunku prawdopodobieństwa i koncepcji edukacyjnych.
Ten obraz został stworzony przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Proste czarno-białe kostki domino rozrzucone na czystym białym tle. Idealne do gier, hazardu, rachunku prawdopodobieństwa i koncepcji edukacyjnych.
Wysokiej jakości ilustracja metalowej złotej kostki zawieszonej w powietrzu. Powierzchnia ma polerowane, refleksyjne wykończenie z jasnymi refleksami podkreślającymi jej sześcianowy kształt. Punkty są głęboko wciśnięte w materiał, co tworzy realistyczne wrażenie głębi i tekstury.
Wysokiej jakości ilustracja metalowej złotej kostki zawieszonej w powietrzu. Powierzchnia ma polerowane, refleksyjne wykończenie z jasnymi refleksami podkreślającymi jej sześcianowy kształt. Punkty są głęboko wciśnięte w materiał, co tworzy realistyczne wrażenie głębi i tekstury.
To zdjęcie zostało stworzone przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Klasyczna czarno-biała kostka domino z pięcioma kropkami na jednej stronie i pustym polem na drugiej. Wysoki kontrast idealny do gier planszowych i rozrywki.
To zdjęcie zostało stworzone przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Klasyczna czarno-biała kostka domino z pięcioma kropkami na jednej stronie i pustym polem na drugiej. Wysoki kontrast idealny do gier planszowych i rozrywki.
Czysta, minimalistyczna grafika przedstawiająca cztery standardowe kolory kart do gry: trefl, karo, pik i kier. Trefl i pik są renderowane w czarnym kolorze, a karo i kier w jaskrawym czerwonym. Te kultowe symbole są ułożone poziomo na białym tle, zapewniając wyraźny i kontrastowy obraz.
Czysta, minimalistyczna grafika przedstawiająca cztery standardowe kolory kart do gry: trefl, karo, pik i kier. Trefl i pik są renderowane w czarnym kolorze, a karo i kier w jaskrawym czerwonym. Te kultowe symbole są ułożone poziomo na białym tle, zapewniając wyraźny i kontrastowy obraz.
Ten obraz został stworzony przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Pojedyncza kostka domino z łącznie siedmioma czerwonymi kropkami, podzielonymi na pięć i dwie, na czystym białym tle. Idealne do tematów związanych z grami i rozrywką.
Ten obraz został stworzony przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Pojedyncza kostka domino z łącznie siedmioma czerwonymi kropkami, podzielonymi na pięć i dwie, na czystym białym tle. Idealne do tematów związanych z grami i rozrywką.
Dwie białe sześcienne kostki leżą przed wachlarzem czterech kart do gry. Karty przedstawiają cztery asy – pik, kier, karo i trefl – na ciemnym tle. Kostki mają tradycyjne czarne oczka, a karty świecące symbole kolorów. Układ przywołuje motywy hazardu i gier losowych.
Dwie białe sześcienne kostki leżą przed wachlarzem czterech kart do gry. Karty przedstawiają cztery asy – pik, kier, karo i trefl – na ciemnym tle. Kostki mają tradycyjne czarne oczka, a karty świecące symbole kolorów. Układ przywołuje motywy hazardu i gier losowych.
Wciągający styl pop art przedstawiający rękę rzucającą lub toczącą czerwone kości na ciepłym żółtym tle z dynamicznymi czerwonymi liniami ruchu i promieniami słońca. Dzieło oddaje moment przypadku, szczęścia i emocji związanych z hazardem. Idealne do promocji kasyn, projektów gier planszowych, kampanii marketingowych o tematyce szczęścia lub koncepcyjnych ilustracji ryzyka biznesowego.
Wciągający styl pop art przedstawiający rękę rzucającą lub toczącą czerwone kości na ciepłym żółtym tle z dynamicznymi czerwonymi liniami ruchu i promieniami słońca. Dzieło oddaje moment przypadku, szczęścia i emocji związanych z hazardem. Idealne do promocji kasyn, projektów gier planszowych, kampanii marketingowych o tematyce szczęścia lub koncepcyjnych ilustracji ryzyka biznesowego.
Zestaw sześciu czarno-białych kostek do gry pokazujących ściany od jednego do sześciu kropek w widoku z boku, płaski styl grafiki wektorowej z wyraźnym kontrastem i zaokrąglonymi krawędziami. Sztuczna inteligencja generatywna.
Zestaw sześciu czarno-białych kostek do gry pokazujących ściany od jednego do sześciu kropek w widoku z boku, płaski styl grafiki wektorowej z wyraźnym kontrastem i zaokrąglonymi krawędziami. Sztuczna inteligencja generatywna.
Sześć złotych kostek do gry z zaokrąglonymi rogami ułożonych jest w dwóch rzędach na jasnym tle. Każda kostka wyświetla inną liczbę czarnych kropek na widocznych ściankach, od trzech do pięciu. Kostki mają błyszczącą teksturę, co nadaje im lśniący wygląd. Każda kostka jest lekko obrócona, aby jednocześnie pokazać wiele ścianek, podkreślając ich trójwymiarowość. Układ prezentuje zabawną, ale uporządkowaną ekspozycję, powszechnie kojarzoną z grami lub prawdopodobieństwem.
Sześć złotych kostek do gry z zaokrąglonymi rogami ułożonych jest w dwóch rzędach na jasnym tle. Każda kostka wyświetla inną liczbę czarnych kropek na widocznych ściankach, od trzech do pięciu. Kostki mają błyszczącą teksturę, co nadaje im lśniący wygląd. Każda kostka jest lekko obrócona, aby jednocześnie pokazać wiele ścianek, podkreślając ich trójwymiarowość. Układ prezentuje zabawną, ale uporządkowaną ekspozycję, powszechnie kojarzoną z grami lub prawdopodobieństwem.
Dwie półprzezroczyste zielone kostki z białymi oczkami są umieszczone na przezroczystym, w kratkę tle. Kostki pokazują liczby pięć i cztery. Ich design nadaje im trójwymiarowy wygląd, a cieniowanie tworzy realistyczny efekt.
Dwie półprzezroczyste zielone kostki z białymi oczkami są umieszczone na przezroczystym, w kratkę tle. Kostki pokazują liczby pięć i cztery. Ich design nadaje im trójwymiarowy wygląd, a cieniowanie tworzy realistyczny efekt.
Ten obraz został stworzony przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Ilustracja dłoni trzymającej białą sześcienną kostkę z liniami ruchu. Reprezentuje gry, hazard, szczęście, przypadek i losowe wyniki. Odpowiednie dla motywów kasynowych i rozrywkowych.
Ten obraz został stworzony przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Ilustracja dłoni trzymającej białą sześcienną kostkę z liniami ruchu. Reprezentuje gry, hazard, szczęście, przypadek i losowe wyniki. Odpowiednie dla motywów kasynowych i rozrywkowych.
Przerażony, słodki niebieski bohater z kreskówki, pokazujący panikę uniesionymi rękami, stojący pod dwoma spadającymi czarnymi kostkami. Bohater ma smutną minę z opuszczonymi brwiami i ustami, otoczony liniami ruchu i gwiazdkami wskazującymi na chaos lub zamieszanie.
Przerażony, słodki niebieski bohater z kreskówki, pokazujący panikę uniesionymi rękami, stojący pod dwoma spadającymi czarnymi kostkami. Bohater ma smutną minę z opuszczonymi brwiami i ustami, otoczony liniami ruchu i gwiazdkami wskazującymi na chaos lub zamieszanie.